根據一篇【電子商務日報 】2005/6/21 的報導,一份由 GMI 於 2005 年對全球十三個國家(荷蘭、印度、美國、義大利、英國、加拿大、法國、墨西哥、俄國、德國、丹麥及日本)玩電玩遊戲的頻率所作的調查顯示,亞洲市場及拉丁美洲是遊戲產業未來的金礦市場。
而在接受調查的國家裡,受測者多半希望能有更多時間玩電玩,此比例比消費者認為自己應該要節制一點的比例還要來得高,可見遊戲電玩魅力無人可擋,對遊戲業者而言更是一個值得興奮的消息。
有趣的是,這份調查報告裡除了日本,沒有任何一個東亞或東南亞國家在列。不知道是在這些區域內盜版過於興盛,還是玩家使用的手段過於暴力,或是市場習慣走一窩蜂的操作手法,讓所有遊戲軟體的生命週期變短(台灣地區線上遊戲面臨其衰亡的速度約是2~3個月,是全世界最快的)。
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